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调查称2017移动应用消费将超4500亿 游戏占三成

2017年时全球各地的消费者将会共同为智能手机和平板电脑上的应用程序支出750亿美元的开销。这是来自英国的分析公司朱尼普研究(Juniper Research)作出的最新预测,朱尼普研究公司在当地时间8月14日发布了其《未来的应用商店》调研报告中的部分调研结果。

根据朱尼普的研究结果,游戏将会成为移动应用消费当中最大的一个类别单项,在所获得的750亿美元的消费开支中,通过游戏所获得的消费支出将占据其中的32个百分点,超过了其他诸如多媒体、社会交际、以及生活方式等类别的应用程序。平板电脑平台的应用消费还将继续增长,这个平台上的消费者为应用程序所付出金钱将会从今年的78亿美元,增加到2017年时的266亿美元。

应用内消费预计将会成为整个移动应用消费开支增长的主要驱动力,朱尼普认为这种模式如今在市场中的作用越发重要。这间研究公司认为,在消费者为应用程序所支付的所有开销当中,只有不到25个百分点的开支是用于购买付费下载应用。然而,应用内广告却可以让应用开发商们从每一位用户的身上获得收益,无论他们是否参与了应用内的消费。

朱尼普研究公司认为,未来将可能出现的趋势之一就是应用商店之间的竞争将会大大加剧。朱尼普认为,苹果与谷歌在现阶段维持着一个“有效的的双头垄断”的局面,但是随着微软与亚马逊在各自的网上应用商店中取得实质性的突破进展,两家巨头公司对整个应用市场的控制力将会有所减弱。而最终新加入的竞争者将会促使这些公司在诸如搜索工具以及应用的可发现性方面进行加强,从而进一步带动市场的增长。

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